5 suurinta kasinohuijausta

5 suurinta kasinohuijausta

Nopat

Kasinoilla liikkuu paljon rahaa ja tunnettuja julkisuuden hahmoja. Joukossa on usein myös rikollisia, ehkä jopa mafian edustajia. Ei ihme, että kasinot ovat seksikäs aihe monille elokuville. Totuus on usein jopa tarua ihmeellisempää. Tässä viisi suurinta kasinohuijausta, joista osa on toiminut elokuvien inspiraationa.

MIT blackjack -joukkue 1979 – 2000-luvun alku

MIT blackjack -niminen tiimi alkoi huijata kasinopeli blackjackissä jo vuonna 1979. Koska huijaus perustui korttien laskemiseen, joukkoon hyväksyttiin vain matemaattisesti lahjakkaita yksilöitä. Entä mitä tarkoittaa MIT? Se tarkoittaa amerikkalaista yliopistoa (Massachusetts Institute of Technology), mikä oli peliporukan useimpien jäsenten opinahjo. Porukan tarinasta on kirjoitettu kirja Bringing Down the House, ja siitä on tehty pari elokuvaa (esimerkiksi 21).

Pitänee todeta, ettei korttien laskeminen ole väärin, mutta se on todella haastavaa – eikä tempun hallitsemista katsota hyvällä kasinon toimesta, sillä kasino häviää rahaa taitaville matemaatikkopelaajille.

Heräsikö mielenkiintosi? Saatat ajatella, että nytpä löytyi keino voittaa nettikasino ja kääriä suuret summat. Kasinot ilman rekisteröitymistä ovat ikävä kyllä oma lukunsa, sillä nettikasinoilla blackjackiä pelataan niin, että kortteja sekoitetaan jokaisen käden välissä.

Ritz Casinon huijaus laserteknologialla 2004

Vuonna 2004 kolme kasinohuijaria käyttivät laserteknologiaa kuuluisassa Ritz Casinossa, mikä sijaitsee Lontoossa. Huijarit käyttivät laserteknologiaa voidakseen laskea todennäköisimmät voittonumerot ruletissa, ja he onnistuivat varsin hyvin, sillä saaliksi tuli peräti 1,3 miljoonaa puntaa. Tämä tekee miltei puoli miljoonaa puntaa per iikka. Huijarit pidätettiin, mutta he saivat pitää rahansa eikä heitä loppujen lopuksi syytetty mistään, sillä huijausta ei pystytty todistamaan.

Cutter-jengi 2010-luku

Cutter-nimisen jengin pelaajia syytettiin 2010-luvun alussa siitä, että he olivat huijanneet useita miljoonia dollareita Baccarat-pelissä. Ilmaisesti he olivat asennuttaneet kalvosinnappeihinsa pikkuruiset kamerat, mitkä tallensivat pelattujen korttien arvot, jotta pelaajat voisivat tuota tietoa hyödyntämällä voittaa talon. Toisin sanoen, pelaajat tiesivät, missä kohtaa kannattaisi tehdä pakan nosto ja voittaa isosti. Jengiläiset saatiin lopulta pidätettyä, mutta koska todistusaineisto puuttui, oli heidät laskettava vapaiksi ilman syytteitä.

Crown Casino, 2013

Tämä kasinohuijaus tehtiin Australian Melbournessa, ja sen tekijät (joita ei vieläkään ole pystytty jäljittämään) saivat 33 miljoonaa Australian dollaria. Ilmeisesti joku hakkeri pääsi tunkeutumaan kasinon turvajärjestelmään voidakseen turvakameroiden avulla katsella pelaajien kortteja. Sitten hän kertoi rikoskumppaneilleen, miten heidän kannattaisi pelata voittaakseen. Kasino ei suostu paljastamaan tarkemmin, miten kasinohuijaus vuonna 2013 oikein eteni – varmaankin sen takia, ettei kukaan yrittäisi kopioida sitä.

Rosellin veljekset 1995–2000

Ryhmä, jota kutsutaan Rosellin veljeksiksi, koostui todella taitavista kasinohuijareista. Heitä oli kaksi tai kolme, ja he onnistuivat huijaamaan yhteensä 37 miljoonaa dollaria vuosina 1995–2000. Kopla toimi eri puolilla USA:ta sekä muissa maissa. Rosellin veljesten kasinohuijaukset perustuivat identiteettivarkauksiin. Heillä oli hakkeri, joka otti selvää monista rikkaista ihmisistä. Seuraavaksi he avasivat tilejä näiden kroisosten nimissä, ja joka tilille sijoitettiin ensin 50 000 dollaria. Kun tilillä oli näin paljon rahaa, pystyivät he ottamaan kasinoilta luottoa, mitä ei koskaan maksettu takaisin. Luoton antaminen ei ole kovin tavallista, mutta jos kaverilla on 50 000 dollaria tilillä, voi kasino tehdä poikkeuksen monessa asiassa – ei tosin ehkä enää tämän episodin takia. Meni viisi vuotta, että poliisi sai vainun Rosellin veljeksistä, mutta vain huomatakseen, että oikeat Rosellin veljekset olivat jo kuolleet, ja kasinohuijarit kadonneet jäljettömiin.

Forssan huijari – suomalainen teinipoika huijasi nettikasinoa

Kerrottakoon vielä forssalaisesta teinipojasta, joka huijasi nettikasinoa saaden yli 250 000 euroa – vaikka nettikasinoa ei pitäisi pystyä huijaamaan! Alaikäinen poika, joka pelasi väärällä identiteetillä, huomasi, että samaa rahamäärää voi siirtää kaksi kertaa – sekä nettilompakkoon että pankkitilille. Kun rahaa nosti nettilompakkoon, pystyi siirron peruuttamaan, mutta raha siirtyi silti. Enää tämä tuskin on mahdollista, sillä vahingosta viisastuneina rahansiirtojen käytäntöjä on varmasti rukattu.

Kiinni jäätyään poika väitti, ettei tiennyt, mistä nämä sadat tuhannet eurot olivat hänelle tulleet. Pojalle vaadittiin vankeusrangaistusta, ja hänen vanhemmilleen syytteitä rahanpesusta, sillä he olivat auttaneet poikaa piilottamaan rahat ja ottaneet iloisesti vastaan pojalta saamansa rahat sekä esimerkiksi kalliin moottoripyörän.

Kuinka internet on vaikuttanut uhkapelaamiseen?

Kuinka internet on vaikuttanut uhkapelaamiseen?

Uhkapelaaminen

Internet on mullistanut uhkapelimaailman. Uhkapelaamista ei pidetä enää niin paheellisena ja syntisenä kuin vielä muutama kymmenen vuotta sitten, sillä netin mukana pokeri ja kolikkopelit ovat tulleet hämäristä kapakoista ihmisten olohuoneisiin, työpaikan kahvihuoneisiin ja lentokenttien odotusauloihin. Nettiyhteyden ja älylaitteen myötä kasinopelejä voi pelata missä tahansa, ja milloin tahansa. Lue lisää miten nettikasinot toimivat täältä.

Pokerista kirjoitetaan tänä päivänä lehtien urheiluosastoilla, ja isot, urheiluareenoilla pidettävät pokeriturnaukset houkuttelevat tuhansittain katsojia. Pelaajien ja yleisön lisäksi turnaukseen voi osallistua televisiovastaanottimen tai suoratoistopalvelun kautta. Pokeria ammatikseen pelaavat eivät ole enää niitä yhteiskunnan heittiöitä, vaan ihailtuja ja arvostettuja julkkiksia. 

Koska pokerissa ja muissa kasinopeleissä pyörii rahaa, houkuttelee kasino- ja uhkapelimaailma yhä uusia pelaajia. Myös naiset pelaavat pokeria ja online-bingoa, sekä harrastavat urheiluvedonlyöntiä. Tuore tutkimus osoittaa, että miesten ja naisten uhkapelaamisessa ei ole enää suuria eroja. Miehet ottavat helpommin riskejä kuin naiset ja isoimmilla summilla pelaavien joukossa on enemmän miehiä kuin naisia, mutta sukupuoli ei suojaa esimerkiksi peliriippuvuudelta. Peliriippuvainen voi olla marketin kolikkopeliautomaattia hakkaava eläkeläistäti tai parikymppinen nuorimies, joka pelaa nettipokeria vuorokauden putkeen. Osa peliongelmaisista paikkaa pelaamisen heikentämää taloudellista tilannettaan lainarahalla, mikä yleensä vain pahentaa tilannetta. 

Miesten ja naisten uhkapelaamisen eroja 

Miehet pitävät eniten urheiluvedonlyönnistä, ja seuraavaksi eniten pokerista ja kolikkopeleistä. Naiset pelaavat enemmän online-bingoa kuin urheiluvedonlyöntiä tai kolikkopelejä. Nuorilla on taipumus suosia enemmän pokeria, kun taas vanhempi ikäluokka on kiinnostuneempi urheiluvedonlyönnistä. Naiset nostavat voittonsa todennäköisemmin tililleen, kun taas miehet ovat valmiimpia käyttämään voittonsa pelatakseen isommilla panoksilla ja isommista voittosummista. 

Peliautomaatit

Sekä miehet että naiset ovat melko kasinouskollisia. Noin 30 prosenttia pelaa vain yhdessä kasinolla, ja toinen kolmisenkymmentä prosenttia kahdella eri nettikasinolla. Loput 40 prosenttia pelaavat useammalla kuin kahdella kasinolla. Mielenkiintoista on, että noin 10 prosenttia (sekä miehistä että naisista) pystyy pelaamaan säännöllisesti jopa yli kuudella nettikasinolla. 

Miesten ja naisten pelaamiskäyttäytymisessä ei näyttäydy suuria eroja. Myös pelaamisen syyt ovat samoja kaikissa ikäluokissa ja molemmilla sukupuolilla. Raha on se, mikä motivoi pelaamaan. Raha saa ihmiset pelaamaan myös Veikkauksen pelejä, kuten Lottoa tai Eurojackpottia. Nettikasinoilla on suurempi todennäköisyys voittaa kuin Lotossa, joten oikeasti voittoa tavoittelevien kannattaa ennemmin etsiä suomalaisia kasinoita tai suomenkielisiä urheiluveikkaussivustoja. 

Kasinopelejä voi pelata missä vain

Noin viidennes miehestä ja naisista pelaa välttääkseen tylsistymisen. Tämä saattaa selittää sen, miksi noin 25 % pelaa onlinekasinoilla ollessaan vessassa. Jos vatsa on kovalla, voi pöntöllä istuminen alkaa ikävystyttää, mutta onneksi online-casinosta löytyy nopea apu (tylsistymiseen, ei vatsan toimintaan). Noin kymmenen prosenttia uhkapelaajista pelaa pokeria tai muita pelejä myös perhejuhlissa. Esimerkiksi häissä saattaa olla pitkiä taukoja morsiusparin saapumista odotellessa, tai ehkä bestmannin pitkäveteinen puhe alkaa ärsyttää. Myös pitkät joulunpyhät perheen parissa voivat saada hermot kiristymään, mutta ajatukset saa muualle hankalasta anopista tai kiukuttelevasta uhmaikäisestä, kun uppoutuu hetkeksi pelimaailmaan. Jopa 34 % pelaa kasinopelejä katsellessaan televisiota. Ennen kuin sanot, että multitaskaaminen on mennyt liian pitkälle, kannattaa ottaa huomioon se, että televisiosta saattaa tulla viidettätoista kertaa sama lastenleffa, mitä tyttäresi pakottaa sinutkin katsomaan. Valitettavasti noin 8 % sekä miehistä että naisista pelaa kasinopelejä myös autoa ajaessaan. 

Kasinopelejä voi pelata ilmaiseksi

Internet on tehnyt uhkapelien pelaamisesta helpompaa, suositumpaa ja hyväksytympää. Pelaaminen on myös halvempaa kuin aiemmin. Uhkapelejä varten ei tarvitse lähteä pois kotoaan, joten laittautumiseen, baaritiskiin ja taksikyytiin ei tarvitse varata rahaa. Uudella kasinolla saattaa päästä pelaamaan aivan ilmaiseksi, mikä ei ole mahdollista kivijalkakasinoilla.

Kasinot houkuttelevat uusia pelaajia ilmaisilla kierroksilla, joilla voitetut rahat saa joko heti itselleen, tai joutuu pelaamaan uudestaan (eli kierrättämään) tarpeeksi monta kertaa. Tervetuliaislahja saatetaan antaa myös kasinobonusten muodossa, mikä tarkoittaa sitä, että kasino tuplaa, kolminkertaistaa tai jopa viisinkertaistaa uuden pelaajan ensimmäisen talletuksen. Tässäkin on kierrätysvaatimus. Ei, se ei tarkoita sitä, että sinun on todistettava lajittelevasi jätteesi ja toimittavasi pieniksi jääneet vaatteet kirpputorille. Kierrätysvaatimus tarkoittaa sitä, että ennen bonusrahojen lunastamista ne on pelattava tietyissä peleissä tarpeeksi monta kertaa. 

Kuinka kasinot toimivat?

Kuinka kasinot toimivat?

Mies pelaa uhkapelejä puhelimella

Nettikasinolla pelaamisen voi aloittaa kuka tahansa täysi-ikäinen, ja pelata voi käytännössä missä ja milloin tahansa. Koska kasinot toimivat myös mobiilissa, voi pelin tai pari ottaa esimerkiksi vessassa istuessa, konsertin väliajalla tai työpaikan kahvihuoneessa. 

Netistä löydät lukuisia kasinoita, ja voit tehdä tilin vaikka niille kaikille. Suositeltavaa on kuitenkin tehdä tili vain yhdelle kasinolle kerrallaan, jotta voit ottaa ilon irti sen tarjoamista tervetuliaisbonuksista. Bonukset vanhenevat määrätyssä ajassa, esimerkiksi kahdessa viikossa. Et ehkä ehdi kierrättää ja tulouttaa kymmenellä eri kasinolla olevia bonuksiasi kahdessa viikossa, joten kannattaa edetä kasinolta kasinolle vaikka aakkosjärjestyksessä, jos kaipaa vaihtelua. Mikäli löydät heti mieluisan kasinon, voit aivan mainiosti pysyä sen asiakkaana. Uusien pelitilien luominen ja kasinobonusten metsästäminen on täysin vapaaehtoista. Kannattaa kuitenkin tarkkailla vuoden 2020 nettikasinoita, joihin ei tarvitse rekisteröityä – näin löydät parhaat päävoitot ja nappaat talteen anteliaimmat bonukset!

Miten aloitan kasinopelaamisen?

Kasinopelaamisen voit aloittaa parilla klikkauksella, kun olet löytänyt sopivan kasinon. Voidaankin sanoa, että juuri sopivan kasinon löytäminen on uuden pelaajan ison haaste, ei niinkään pelaamisen aloittaminen. Sopivaa kasinoa voi etsiä vaikkapa lukemalla netistä löytyviä lukemattomia kasinoarvosteluja. Muista tarkastaa, että kasinolla on ETA- eli Euroopan talousalueen lisenssi. Lisenssi takaa sen, ettei kyseessä ole kasinohuijaus, vaan että kasinolla on kaikin puolin puhtaat jauhot pussissa. Lisenssi takaa muun muassa tietoturvan, paikkansapitävän mainostamisen ja turvalliset rahansiirrot. Lisäksi lisenssi tarkoittaa sitä, että kaikki voittosi ovat 100 % verovapaita!

Kun löydät lupaavalta vaikuttavan kasinon, on seuraava askel joko pelitilin luominen tai verkkopankkitunnuksilla tunnistautuminen. No account -kasinoilla pääsee siis pelaamaan hieman nopeammin, vaikka ei pelitilin luomiseenkaan mene kauaa aikaa – riittää, että pelaajan syöttää nimensä ja yhteystietonsa rekisteröitymislomakkeelle. 

Voiko pelata ilmaiseksi?

Ilmaiskierros

Riippuu kasinosta, tarvitseeko sinun tehdä saman tien talletus pelitilille, vai saatko kokeilla pelejä ensin ilmaiseksi. Monet kasinot tarjoavat ilmaiskierroksia, mutta monet antavat niitä vain ensitalletusta vastaan. Kasino saattaa antaa sinulle myös bonusrahaa, eli kaksinkertaistaa tai esimerkiksi kolminkertaistaa ensimmäisen talletuksesi määrän. Satasesta voikin tulla yht’äkkiä kolmesataa! Joutunet kuitenkin pelaamaan tämän kolmensadan euron summan useampaankin kertaan, ennen kuin voit nostaa rahat tilillesi. Lue tarkkaan bonusrahaa koskevat ehdot, niin tiedät, mitä pelejä sinun tulee pelata, ja missä ajassa. Jos et noudata bonusehtoja, menetät rahat. 

Miten oppia pelaamaan kasinopelejä?

Kasinopelejä ei voi oppia pelaamaan, sillä pelin lopputuloksen päättää satunnaislukugeneraattori eli ohjelma, millä ei ole muistia. Pelitulokset ovat täysin sattumanvaraisia, joten kasinopeleissä ei voi kehittyä paremmaksi – toisaalta, näin ollen kasinokaan ei voi harrastaa mitään silmänkääntötemppuja ja huijata asiakkaitaan. Nettikasinojen päävoitot voivat olla jopa miljoonia euroja. Todennäköisempää on kuitenkin voittaa pienempiä summia. 

Tiede kasinopelaamisen taustalla

Kasinopelaamisen kiinnostavuus ja houkuttelevuus (jopa koukuttavuus) on tieteellisesti todistettu. Pelaaminen vapauttavat aivoissa runsaasti dopamiinia, mikä aiheuttaa hyvän olon tunnetta.
Pelaaminen voi kuitenkin riistäytyä käsistä. Suomessa on arviolta 124 000 ihmistä, joille rahapelaaminen on ongelma. Taustalla on usein muita riippuvuuksia ja mielenterveysongelmia.
Pitkäaikaisen peliriippuvuuden seurauksena aivojen palkitsemisjärjestelmä muuttuu merkittävästi. Lopputulos on samanlainen kuin narkomaaneilla, eli hyvänolontunnetta tulee vain yhdestä asiasta – tässä tapauksessa pelaamisesta. Pelaamattomuus aiheuttaa sietämätöntä ahdistusta. Yllättävää kyllä, mutta tieteelliset tutkimukset ovat osoittaneet, että Parkinsonin tautia sairastavilla henkilöillä peliriippuvuus on 7 kertaa muuta väestöä yleisempää. (Tämä saattaa johtua siitä, että Parkinsonin tautia hoidetaan dopamiiniaineenvaihduntaa lisäävillä lääkkeillä.

WHO logo

Maailman terveysjärjestö WHO lisäsi hiljattain peliriippuvuuden kansainväliseen ICD-11-tautiluokitukseen, eli ongelmapelaaminen on virallisesti määritelty mielenterveyden häiriöksi. Ei ole olemassa tiettyä tuntimäärää, minkä jälkeen pelaaminen voitaisiin luokitella ongelmapelaamiseksi tai peliriippuvuudeksi. Tuntimäärät riippuvat täysin omasta elämäntilanteesta. Peliriippuvuutta on syytä epäillä siinä vaiheessa, jos on ajautunut taloudelliseen ahdinkoon pelaamisen vuoksi, tai pelaaminen tuntuu tärkeämmältä kuin työnteko, arkiaskareet ja sosiaaliset suhteet. Jos et voi olla edes yhtä päivää pelaamatta, salailet pelaamistasi muilta tai uskot itse kehittäneesi riippuvuuden peleihin, ovat nekin syitä hakea välittömästi apua esimerkiksi työterveyshuollosta.

Suomessa on kehitteillä nenäsumute, mikä veisi pelihimon mennessään jo parissa minuutissa. Tutkimukset ovat kuitenkin vielä kesken, mutta tästä uskotaan löytyvän avun niin nettipelaamiseen kuin kauppojen auloissa seireenilauluaan luritteleviin rahapeliautomaatteihin.

Mikä on Tiedesirkus aiemmin?

Mikä on Tiedesirkus aiemmin?

Tiedesirkus on Heurekan rakentama vuorovaikutteinen tiedenäyttely ja tiedeteatteriesitys. Se on tarkoitettu erityisesti niille kouluille, joista on pitkä matka tiedekeskukseen.

Tiedesirkus tukee ensisijaisesti peruskoulun 5. ja 6. luokan tiedeopetusta, mutta soveltuu hyvin myös peruskoulun yläluokkien oppisisältöihin. Hankkeeseen osallistuminen tukee koulujen opetussuunnitelmien ja aihekokonaisuuksien mukaista oppimista ja lisää oppimismotivaatiota.

Tiedesirkus luo innostavia oppimiselämyksiä. Se koostuu Heurekan oppaiden antamasta tiede-esityksestä ja vuorovaikutteisesta näyttelystä. Aiheiden opiskelua ja kokeellista oppimista voidaan jatkaa koululla Heurekan tuottamien tehtävien parissa.

Tiedesirkus toimii myös opettajien jatkokoulutusareenana. Heurekan oppaat ja kiertuepaikkakunnan opettajat voivat jakaa kokemuksiaan parhaista kokeellisista opetusmenetelmistä interaktiivisessa koulutustilaisuudessa.

Aihealueet

Heurekan Tiedesirkus
Kuvalähde: karjalainen.fi

Tiedesirkus valottaa maailmankaikkeuden ja elämän rakennetta vauhdikkaan tiede-esityksen ja näyttelyn avulla. Esitettävät asiat on valittu niin, että oppilas voi ilman edeltäviä opintoja seurata esitystä ja tutkia näyttelykohteita. Esityksen sisältö tukee etenkin fysiikan opetussuunnitelman toteutumista kouluissa.

Tiedesirkuksen oppaan pitämä tiede-esitys ja näyttelykohteet tukevat toisiaan sisällöllisesti. Tiede-esityksessä oppilaat pääsevät tutustumaan mm. atomien toimintaan. Ideana on seurata happiatomin kiertokulkua erilaisten kokeiden avulla. Tiede-esityksen jälkeen oppilaat tutustuvat oppaiden johdolla kahdeksaan näyttelykohteeseen. Kohteiden keskeisenä teemana on suuresta pieneen eli makromaailmasta mikromaailmaan, ja seikkailijana aiheeseen johdattelee jo tiede-esityksestä tuttu happiatomi.

Näyttelykohteet jakautuvat biologian, fysiikan ja psykologian alueisiin. Biologian kohteet syventävät jo koulussa opittua tietoa ihmisen rakenteesta ja toiminnasta. Psykologian kohteet valottavat aivojen toimintaa erilaisten illuusioiden avulla. Fysiikan kohteissa tutustutaan mekaniikan perusteisiin sekä paineeseen ja kitkavoimaan. Ohjelmassa syvennetään alakoulun opetussuunnitelman mukaisia tietoja. Tiedesirkus ei tarjoa valmista ”oikeaa” tietoa, vaan esittelee ristiriitoja, joihin tutkijat törmäävät oikeassa elämässään. Esitys ja kahdeksan kohdetta esittävät samasta ilmiöstä useita eri tulkintoja.

Aikataulu

Tiedesirkus on liikkeellä koko lukuvuoden. Se pyritään pitämään viikon yhdessä paikassa, jolloin myös lähikuntien oppilaat voivat osallistua esitykseen. Tiede-esitys kestää noin 20 minuuttia, jonka jälkeen tutustutaan kohteisiin. Kokonaisuus kestää noin tunnin. Tiedesirkuksessa voi vierailla kerrallaan 64 henkeä ja päivän aikana siis noin 200 oppilasta opettajineen.

Tiedesirkus kulkee läpi Suomen ainakin kahden lukuvuoden ajan syksystä 2009 alkaen, erikseen sovittavan kiertuesuunnitelman mukaisesti.

Theme: Overlay by Kaira